C'est la quêteuuuuh finaleuuuh ! Euh voilà, Hawkmoon a une ultime mission. Il doit aller tuer un frère et une sœur qui font de la sorcellerie et débarrasser la Terre des dieux parce que ceux-ci menacent l'équilibre dans le multivers. Pour se faire, Hawkmoon...
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Le champion de Garathorm
Hawkmoon chouigne à nouveau. Il se laisse mourir dans le château de Kamarg auprès de son ami le Comte Airain qui ne parvient à lui fournir aucun réconfort. Pour se changer les idées, ce dernier va faire un petit saut chez sa copine la reine Flana à Londra....
Lire la suiteLe comte Airain
Voilà cinq ans qu'il est retourné au château d'airain. Cinq ans que le Ténébreux Empire a chu. Hawkmoon coule alors des jours heureux avec sa femme Yisselda et ses deux enfants dans le souvenir de ses amis tombés au combat jusqu'à un fâcheux événement...
Lire la suiteLe secret des runes
Ca y est, il a compris. Le duc de Köln s'arrête enfin de chouigner sur son triste sort et se rend compte que son destin est d'affronter le Ténébreux Empire. Poussé par ce regain de volonté, il rejoint ses amis et sa belle dans le château de Kamarg par...
Lire la suiteL'épée de l'aurore
m Alors qu'ils se croyaient à l'abri après avoir fui dans une autre réalité spatio-temporelle, Hawkmoon et les siens voient apparaître avec surprise un intrus dans leurs terres. Celui-ci révèle son secret : il a pu venir de Londra grâce aux pouvoirs d'un...
Lire la suiteLe dieu fou
L'intrépide Duc de Köln, le fougueux Dorian Hawkmoon poursuit sa recherche de la belle Yisselda. Au terme d'un périple dans les contrées lointaines allant par-delà la Turkie, il apprend que celle-ci a été enlevée, faite prisonnière par de cruels marins...
Lire la suiteLe joyau noir
Le chaos s’immisce en Europe, porté par l'armée maléfique de la Granbretanne. Celle-ci a conquis tout l'occident, à l'exception des terres de Kamarg où règne le Comte d'Airain. C'est là que trouve refuge le Duc d'Hawkmoon. Vaincu dans sa ville de Köln...
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